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ガンダムSEEDをSF板的に考察してみる

1 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/25 05:05
ハヤカワはバンダイの商売の上手さを見習うべきだと思います

2 :_:03/06/25 05:08
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

3 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/25 05:11
ネタふれよ〜>>1がよ〜

なんか妖しいSFガジェットでも出てくるのん?

4 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/25 05:14
>>3
SFガジェットには俺は興味がない
核分裂を阻止させるニュートロンジャマー、
ニュートロンジャマーを無効化させるニュートロンジャマーキャンセラー
などが出てくるのだが

それよりもいかにして新規ファンを開拓し、いかにしてヒットさせたかを考える事で、
SF冬の時代を抜け出せるヒントみたいなものがあればいいなと

5 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/25 05:16
無敵状態になると機体の色が変わる装甲はイメージ的に美しいような気がする

6 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/25 05:18
>>1
ハヤカワやバンダイの商売方法と「種をSF板的に考察」することが
どうやったらむすびつくのか・・・
SF板住人の脳構造は特殊ですなあw

7 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/25 05:23
>>5
すべてにおいて「監督のイメージ優先」の設定ばかりなので、
公式hpでのSF考証森田の発言がおおむねやけくそぎみで素敵だよ(w


8 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/25 05:46
ニュートロンジャマーってアーサー・C・クラーク&マイケル・P・キュービーの「トリガー」が元ネタかな?

9 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/25 05:47
コーディネイターの設定のハッタリ性を異能生存体なんかと比べてみてはどうだろうか?

10 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/25 06:11
>>4
いくら種を検証してもヒットしたのは絵のおかげだしなぁ。
ストーリーだとか主人公がどのシリーズでもぐちぐち
やってんのは大昔にエンダーのゲームでやりつくしてるし

11 :何度もコピペw:03/06/25 07:03
種ってわけわからんセリフをわけわからんタイミングで放つというあたりに冨野のアニメ作りを継承しているよな
とりあえずひたすら戦争のせいで他人のせいで俺のせいでと嘆き喚きつつもヲタ萌えメカで戦い続けるとかも

12 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/25 08:07
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ローリスク、ハイリターンのネットビジネス
http://www.lo-po.com/owner/?3443


13 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/25 09:33
あちこちに出てこずに、シャア専に引きこもってろって

14 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/25 11:55
>>1
ここでやれ
◆SFアニメマンガの納得いく理由総合◆
http://book.2ch.net/test/read.cgi/sf/1053395321/l50

このスレは削除依頼してこいや、ヴォケ

15 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/25 15:34
>>14
納得の行く理由シリーズじゃないだろう(w

SF板はネタに寛容なのが美点だと思っていたが?
過疎板なんだから、話題は少しでも多い方が良い。

16 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/25 15:36
コーディネイターってのは遺伝子操作された人類だと思って良いのか?
一般人類との雑種はどうなるんだ?

17 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/25 16:24
人が少ないからそもそも妙なネタスレも立ちにくかったんだと思うな
妙なネタスレも少なければ寛容に扱われるだろうけど、乱立されてはね

18 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/25 18:28
種とか見ねえし

19 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/25 18:29
ガンダム(しかも種)で冬の時代を脱出とは・・・
よりサムイ時代に突入しそうだなw

つーかガンダム以外のネタキボンヌ

20 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/25 18:32
>>15
>納得の行く理由シリーズじゃないだろう(w

あっちでも考察してるだろうw

>SF板はネタに寛容なのが美点だと思っていたが?
>過疎板なんだから、話題は少しでも多い方が良い。

すでに余所でやってるネタを扱うネタスレに埋め尽くされたくはないなあ
マイノリティなスレがあるのも美点だろう。付いて行けない人もいるかもしれんがw

21 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/25 19:10
>>1
なるべく早めに死んどけ。


 わ か っ た か ?

22 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/25 19:50
>>19
ムサイと自動的に読んでしまいますた。

23 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/25 20:06
ムサイ時代・・・

それはそれで色々と嫌な訳だが(w

24 :1:03/06/25 20:19
>>19
正直、ガンダム界は活気があっていいな、羨ましいなと思ってる。
やっぱり入り口となる作品が必要だよ。SF界にも。

ガンダムは種を取っ掛かりにして色々と奥へ奥へと入っていけるからな。

25 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/25 20:24
でここにもガノタを呼べと

つーかガンダム世界って閉じていて出てこないんですけど

26 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/25 20:32
ガンダムはSFの最高峰

しっかりと組み立てられたストーリーにシェイクスピアを思わせる台詞w

未来少年コナンですら目じゃないね

27 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/25 20:38
板違いつーか
この板をアニメ板にしたいのかいな。
寂れてるSF小説スレで遊んでやってくれ・・・・

正直、こんなスレで賑わっても嬉しくないと思うのだが。

28 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/25 20:46
>>27
そう言う選民意識が、小説至上主義こそがSF界を閉塞させてしまったのだ
アニメだろうが、漫画だろうが、小説だろうがSFはSFではないのか

まあガンダムがSFだとは俺も思わんのだが

29 :非27:03/06/25 20:57
27に選民意識とかはカケラも読み取れねーんだが

つかSFでもいいがアニメ板どころか専用板もあるんだからそこで存分にやれよと
ここにガノタが攻めてきてもしょうがないぞと

30 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/25 21:00
すでに銀英スレに見られるように、ほかのスレ住民と交流があるともあまり思えない椰子がたむろする上に
ぼんぼん類似スレを立てられるぞ

31 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/25 21:01
それでもいいっつーならジツはSF板なんてどーでもいい椰子ではねーか?

32 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/25 21:06
まぁ、なんだ、一応SF/FT/HRは書籍系の板だから
このスレは板違いは板違いだろ。

と、自治厨臭いことをいってみるテスト。

33 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/25 21:09
>>32
書籍系なのか。
その割にはごった煮のような印象がするがなあ。

まあいいや。本来のスレの主旨は、SFもガンダムみたいに活性化する事は
出来ないかって事なんだけどね。

34 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/25 21:20
>>33
>本来のスレの主旨は、SFもガンダムみたいに活性化する事は
>出来ないかって事なんだけどね。

スレタイと>>1だけではそのようには見えないぞw

35 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/25 21:25
>33
http://www.2ch.net/guide/map.html#culture

ここをみれば一目瞭然。
漫画・アニメとは一線を画しているのだよ。

36 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/25 21:33
今野敏は「『戦隊モノはSFか?』と問われれば答えに困るが、SFだと言わざるを得ない」と言ってたぞ(w


37 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/25 21:36
SFか?というという問いと
2ちゃんねるのカテゴリは別物かと・・・
それで最近ゴタゴタしているけどね。

38 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/26 09:32
最近、板違いやスレ違いを指摘すると逆ギレ・強弁される事が多い
ガキだなぁ、という感想しか持てないが

39 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/28 13:48
例( http://book.2ch.net/test/read.cgi/sf/1055585621/259 )の
偏執狂によりこのスレが削除依頼された悪寒。

>1のより一層の奮闘努力を期待する。


40 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/28 20:22
例( http://book.2ch.net/test/read.cgi/sf/1055585621/259 )の偏執狂=>>35

41 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/29 02:02
>39-40
つか、あんたらのほうが偏執狂。

42 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/06/29 12:11
>>40 もしかして 1 かい?

だったら無意味にダブってリンクを張って、「おまえのかーちゃんでーべーそー」みたいなことを
言いあってないでもうちょっとスレを盛り上げろよ。(w

うーむ、どうやらかの方は、一応は削除されてもあまり文句の付きそうのない、駄スレを目標に
してるのか。だったら巧妙じゃのう。



43 :ガンダムエースより:03/07/02 04:20
SEEDの設定の矛盾を指摘するスレ37
http://ex3.2ch.net/test/read.cgi/shar/1056193960/383-384より転載

『 ニュートロン・ジャマー 〜MSが電力で動くワケ〜 1/2 』
じつは「Nジャマーってどういう仕組み?」って聞かれたら、ボクも何って
聞き返したいです(笑)いろいろとむずかしい機械ですね(笑)中性子の
動きをどうやって止められるんだ、それにそもそも止まっちゃっていいのか
いうところも含めて(笑)仕組みはさておき、作用としては核分裂を止めます。
それから通信波、レーダーがなぜか(笑)阻害される。
 核分裂を止めることでまず単純に核爆弾は抑止できる。それからいまある
核分裂型の原子炉も全部止まっちゃう。水爆に関しても、現在の水爆っていうのは
熱核爆弾をトリガーとして起動しますんで、水爆も抑止できる。ここで重要なのは
SEEDの世界では核融合が成功していない、実用化に至っていないので、それを
抑止すればとりあえず、地上に対してエネルギー危機を招くことが出来る。
それから、核兵器の応酬というような物語を根底から破壊してしまう事態を
止めることができるということです。これについては、前にも言った通り後半の
展開にかけてちょこちょこと仕掛けた細工があるので、それをフィルムとして
見てください。
 ニュートロンジャマーの有効範囲は厳密な数値として設定はしませんでした。
ただ地上に撒布されたものが3基もあれば地球全域がNジャマーの影響下に
置けるくらいの効力はある。

44 :ガンダムエースより:03/07/02 04:20
『 ニュートロン・ジャマー 〜MSが電力で動くワケ〜 2/2 』
そうすると、ひとつで直径にして3000kmくらいの有効範囲がありますよね。
それを1万個以上のオーダーで地上に撒布したので、すべて回収することは
不可能。結果、地上はほぼ永久的にニュートロンジャマーの影響下に置かれ
ているというふうに設定しました。
 じつは、アークエンジェルにしろ、ザフト艦の戦艦にしろ、戦闘に入る前に
小型のニュートロンジャマーをチャフのように大量に撒布しながら戦うって
いうのを考えたんですよ。使い捨てで非常に低コストのニュートロンジャマーを
撒布することで、完全に通信がジャミングできるし、核兵器を抑止しつつ
お互いに有視界で戦わざる得なくなる。実際にはフィルムのなかでは
そこまで描いてはいないんですけれども。
 ただ、SEEDの世界ではNジャマーだけに頼ってるんじゃなくって、
ちゃんとECMもECCMも使ってるので、お互いスクランブルとジャミングを
バリバリかけながら戦っているということにしてあります。レーダーのほうも
周波数ホッピングをしたり、ってのはセリフだけですけれど、そのあたりの
ところで現在の実在するテクノロジーとのつながりってのは保ちたいな、
と思っています。

45 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/07/03 03:36
なかなか笑えまつな>>現在の実在するテクノロジーとのつながり

46 :モデルグラフィックスだった…:03/07/03 04:37
『 PS装甲z 〜実体弾を跳ね返す「魔法の盾」〜 1/1 』
  PS装甲が生まれた、そもそものきっかけは、「ガンダムを無敵にしたい」と言われたんです、
監督に(笑) 「無敵ですか?」って、もうオウム返しですよ(笑) 「それはまずいんじゃないですか?」
「いや、無敵にしたいんだ。弾なんか跳ね返す、『ビッグX』みたいなガンダムにしたいんだ。
何か方法を考えてくれ」ということで、「装甲の表面部材に特殊な加工がしてあって、物性が変化
することで、物理的な打撃に対してはほぼ無限大の抵抗力を発生する技術が開発された」という
設定を作りました。で、物性の相転移だから、フェイズシフト=PS装甲っていう略号で呼ばれている。
装甲が相転移するために電気を食うから、バッテリーが落ちたら元の部材の強度に逆戻りするという
制限のものにしています。
  ここが物語を作る監督としてのさじ加減なんでしょうけど、「PS装甲駆動時はミサイルや砲弾を
跳ね返してほしい。でも、ビームが当たると壊れるようにしたい」と。「じゃ、ビームはどうやって
防ぐの?」って聞くと「それは盾で防ぐ」って。じゃ、その盾の部材で全部ボディを作ればいいって
突っ込みもあるんですけどね(笑)それに、盾がビームを跳ね返す……って言っても、その盾って
何で出来てるのか、僕もいまだにわかりません(笑)設定としては対ビームコーティングって書いて
あるんですが、不思議な装甲です。いろいろネットで書かれてますからね、専門の物理学者からも(笑)
「その設定を出して製作者側は後悔したんじゃないか?」って。過去を悔いるような人にはこの仕事は
向きませんねぇ(笑) 実際出来あがったドラマを見るとうまく機能してるなと思っています。子供の
視点の話に戻りますが、「灰色だったロボットに色がつく。ついたときには力が出て弾をはね返せる」
っていう、そのビジュアルは非常にわかりやすかったですね。「あ、色がついたら戦う準備ができ
てるんだ」と感覚的にわかるでしょう。

47 :モデルグラフィックスだった…:03/07/03 04:38
『 バスターガンダム 〜出てる弾は何やねん?〜 1/1 』
  監督としてはつなぐことでバッテリーが強くなればいいんじゃないのって言ってるんです
けど、だったら最初からバッテリーを積んだ銃を2本持ったほうがいいんじゃないねーか
って感じなんですが……フィルム上では撃ってるのはどちらもビームに見えるし、と指摘
したら、「いや、色で分けてるんだ」と(笑) 実体弾とビームでは。それ意味ないんじゃないのと
私は思うんですけれども……(笑) 緑系がレールガンなどの実体弾で赤いのがビーム砲、
弾は透過光の色で区別はしているそうで。

48 :モデルグラフィックスだった…:03/07/03 04:38
『 火気類 〜「レールガン」? 「リニアキャノン」?〜 1/2 』
  SEED世界では、MSの武器の主流はやはり在来型の火薬砲です。ジンなんかのライフルは
普通に薬莢を吐き出す、76mmのライフル弾にしてありますし。まあ、ビーム兵器ってのは、映像
的な表現法によりますけれども、正直なところかなりおもしろくない。火薬が炸裂して、薬莢が
吐き出されて、弾が当たったほうがドラマとしての迫力が出るというのは、ひとつの判断ですね。
  ビーム兵器は総弾数が制約されているのではなく、パワーがパワーパックから供給されている
ので、一定の量の電力を防御重視に使うか、攻撃重視に使うかによって、撃てる数が変わってくる
っていう関係になっています。
  リニアキャノンとレールガンっていうのは大体同じようなものです。あ、でもリニアキャノンは
アニメ方言じゃないかな。これは、いわゆるローレンツ力で砲弾を打ち出す電磁砲ですね。
明確な区別をしても、物語上さほど意味がないなと思ったので。ひとつの原理の兵器なんだ
けれども、使う国とか、作ったメーカーによってリニアキャノンって言ったり、レールガンって呼んだり
そのの程度の差別化しかしてないんだという考えかたです。とにかく、リニアキャノン、レールガンは
非常に速い速度=亜光速で弾を撃ち出す大砲ですよ、というところに落とし込みました。
  フォノンメーザーは水中用のMSの兵器ですが、位相のそろった音、いわゆる「音のレーザー」
として使っているもので、水中で破壊力が非常に高いという。でもなぜか空気中でも使われて
しまった……(笑)媒質が異なるので空気中でどれくらい破壊力があるかわからないけど、
装甲を破壊するほどではないような気が……(苦笑)

49 :モデルグラフィックスだった…:03/07/03 04:39
『 火気類 〜「レールガン」? 「リニアキャノン」?〜 2/2 』
  陽電子砲はですね、「波動砲を作ってくれ」と言われたんですよ。でも波動砲とは書けないんで
陽電子砲ならいいんじゃないかと(笑) ほかのビーム兵器は、とにかくとりあえずビームを出す。
どんなビームかというと、破壊光線だという(笑) いいのかそれで?ってツッコミが……(笑)
つまるところメガ粒子砲に代わるものなんですけれど、メガ粒子って設定としてよく出来てるんです
よね、元になるミノフスキー物理学からして。で、同じようなものは作る気がしないし、作ってる時間も
ない。それに作ってみたところでフィルム上で説明することもないから、「じゃこれはビーム砲だという
ことで、許すよ」って。「許す」っていうのは私が自分で自分に対して言ったんですけれども(笑)
  ちなみに陽電子砲はPS装甲にも通用します。とりあえずこの世界の中での位置づけでは、
普通のビーム砲よりは破壊力が強い。むしろ強すぎるくらい。あくまでも実験兵器なのでアークエンジェル
以外には積んでいません。ただ、陽電子っていうのは物質と相互作用すると対消滅で放射能を
発生しちゃうので、そうそううかつには使っちゃいけないものなのに、なぜコロニーのなかで撃つかな、
ナタル・バジルールは(笑い) 地上ではマリュー・ラミアスが「地上に対する汚染が生じるので使うな」
というふうな話をしているのに……(笑)

50 :モデルグラフィックスより:03/07/03 04:40
『 新型Gシリーズ 〜ストライクの4倍の強さって……?〜 1/1 』
  ジャスティス、フリーダムは、ガンダムとは言ってもザフト製の機体なので、ほかの3体と生まれが
違います。ザフトがヂュエル、バスター、ブリッツ、イージス獲ってきたあとで、そこから得たデータを
全部洗いざらい自分たちのものにして作ったのがフリーダムとジャスティス。核動力も投入して、
Nジャマーキャンセラーも入れて、プラント勢力の次期主力機として使えるようなMSとして作ったもの
です。フリーダムとジャスティスはオーソドックスな機体ということで、性能的に明確な差別はないもの
としています。どちらもわりとまともな機体で(笑) とにかくプロトタイプを2種類作って運用をやってみて
どちらかをもとに量産にかかりたかったんだろうな、そういうふうな感じです。
  フォビドゥン、レーダー、カラミティの3機は、地球連合側の機体で、これは最初の連合側のストライク
以下5体のガンダムの設計が完了した時点ですぐに第二世代として設計がスタートした機体。
最初の5機のデータをフィードバックすれば、シミュレーションでどの程度の性能のものが上がってくるか
わかりますから、さらにその上をいく機体を作らなければならない、っていうことで即座に試作に入って
いたものですが、5体のガンダムの戦闘データなどが第8艦隊とアークエンジェルが接触した時点で
もたらされたので、それを投入することでオーブの力を使わないで地球連合内部だけで独自に作り
上げたものです。フレームナンバーだけは生かしていますが、直接それぞれが進化したものとは
言えません。強いて言えば、たとえばカラミティはデュエル的な武装であり、レイダーはどちらかと
いうとイージスっぽかったりはします。フォビドゥンは変り種で、ビームを曲げたりとか、敵のビームを
偏向させたりとかする機能があります。これまた、ある種最強の機体かもしれないですね。

51 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/07/03 06:01
『 ガンダム 〜ガンダムチーム?〜 1/1 』
  5機でチームを作るっていう前提ではなくて、あくまでもそれぞれ競争試作の機体が5種類あったという
考え方をしています。ですから極端なことをいってしまえば、公式の設定ではないですけれど、5つのメーカー
から出された、5つの回答としての5種類のガンダムなんでしょう。それぞれ特徴的な機体なので、オーブで
作ったあとは公試をやって、どの機体がもっとも有効に活用できるのか、そのデータを量産機へのフィードバック
するということを前提にしていると思われます。
  まず、デュエル、ストライク、それからバスターっていうのは、変形を一切しないフレームっていうのが、
機体の基本構造にあります。ストライクは、シンプルなフレーム構造に対して、特化したデタッチャブルな
ウェポンの付け替えで戦況に応じて性能を変えていく機体、デュエルは、非常にプレーンでオーソドックスな
作りの機動歩兵として考えられた機体、そして、バスターは、最初から長距離砲戦用に特化して作られた
ものです。イージスは、モビルアーマーに変形してしまうような変形フレームを入れてあるんで、これは
まったく別の設計思想から生まれてきた機体。ブリッツは、機体のフレーム構造自体はストライク、バスター
デュエルと同じ固定フレームなんですが、それに対して、「ミラージュコロイド」という特殊なステルス機能を
追加しているので、またこれもちょっとほかの4機とは特性を異にしています。
  じつは5機の連携運用ってのも考えてました。まず、イージスが本当にイージス艦的な働きをする。
そしてほかの4機がそれぞれ特性に応じて、デュエル、ストライクを前面に立てて、バスターが砲撃支援し
ブリッツは後方に潜入するかたちで5機でチームを作ればうまく運用できるんではないかと。結果的には
イージスもほかのMSと同レベルの機体になったので、あくまで脳内設定に留まってますが。

52 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/07/03 06:03
『 ミラージュ・コロイド 〜ガンダム忍法、隠れ身の術!〜 1/1 』
  これは特殊な分子構造のコロイド粒子を機体の周辺に展開させ、電場によって固定することで、姿を
消している。じゃあ、具体的に姿を消す原理はというと、単に光学的な屈折ではなく、光自体の封じ込め
みたいなことをどうもやっているらしい。やっているらしいというか、それ以上はもう説明のしようがないん
ですけど(笑) それを赤外線レベルでも実現しているので、感知することは一般的には不可能。ただ、
電場の装甲がPS装甲と相容れないんで、PS装甲を使うためにはミラージュコロイドを解除しないと
いけないという、盾と矛の関係を設定として盛り込んでいます。そうしないと本当に無敵の機体になっちゃって
ちょっとバランスが崩れるんで……(笑) でもブリッツは物語中で有効に機能していないので、
そのあたりには不完全燃焼な感じです。


『 アストレイ 〜Gシリーズの隠し玉?〜  1/1 』
  アストレイは、地球連合が早急にMSを戦争に投入したいがために政治力の横車を押して
オーブに技術協力をさせたときに、オーブのほうとしてはそのままじゃおもしろくないので、
逆に地球連合側から持ち出された技術をうまく横からさらうかたちで独自に完成させた機体。
ただ、どうしてもPS装甲だけはブラックボックス化されていて実現することができなかった、
という設定です。

53 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/07/03 06:04
『 ストライクの脚部 〜摩擦係数も瞬時に計算?〜 1/1 』
  (砂漠戦のときのストライクの動きについて)あれは、全身のサスペンション、ショックアブソーバー
といったものをアクティブサス的に見直すことをやったという、それだけの話。だから別に足の裏に
スパイクがあるとか、そういったものがあるという設定はないです。
  身長18mのガンダムだと、サスペンションをフルで伸ばした状態と縮めた状態では、たぶん最大高と
最小高で2mぐらい差が出るんじゃないでしょうか。伸ばした状態でんと着地してサスペンションを沈み込ませ
砂の挙動に合わせて戻すというその作業をキラはマニュアルでやったと、そういう設定ですね。
  バクゥに関しては、4本脚のほうが2本脚より単にふんばりが効いているというぐらいにしたんですよ。
砂漠の兵器の話になってくると、キャタピラは砂にはやっぱり弱いっていう話もあるし、そのあたりは
じつは微妙なんですけれども、子供が見たときに直感的に「そうだよね」って思わせるのを大切にして
やりたかったので。だからバクゥがキャタピラで走ったほうが速いのかっていわれると、それはちょっと
……本当にそうなるかどうかっていうのはわかりません。砂漠の戦いっていうのは、映像的にどうしても
もったりした絵になりやすいんですよ、砂に足をとられて。そうではなくてスピーディーな展開をさせたい
っていう点で、「リアリズム」ではなくて「リアリティ」をとりました。バクゥは子供たちに対して非常に魅力的に
映ったようです。監督としては、まあ、ゾイドが好きだったんだろうけど(笑) ついでに言うと、じつは、
バクゥのCG作ったにはゾイドやってた人です。

54 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/07/03 06:04
『 通信 〜「ミノフスキー粒子はないけれど……」〜 1/1 』 sage 
  SEED世界では、いろいろな通信の仕方があります。まず、距離が充分近ければ、Nジャマーの影響下に
あっても通信波が伝わるし、遮蔽物がなければ当然レーザーによる通信もできる。それからもちろん有線通信
も生きているというふうにしてあります。あと、ニュートロンジャマーは赤外線を阻害しません。特殊な概念として
導入している『熱紋』というものがありますが、いろいろな機体にそれぞれ固有の熱パターンっていうのがあって
それを解析すれば潜水艦の音紋と同じように機体を特定できるというようにしたんです。レーダーの精度が
落ちたぶんを補うために、そういったものの技術が向上しているんですね。通信に関しては自己ツッコミに
なっちゃうんですが、アークエンジェルがオーブに入港したときに、アラスカに電話かけりゃいいじゃないかって
いうのがあったりもします(笑) 無線通信できなくても電話をかければいいんじゃないか、と。ただ、
どう絵を想像してもですね、マリュー・ラミアスがアラスカ基地に「もしもし、こちらはアークエンジェル、マリューです」
って電話するシーンがサマにならないので却下されました(笑) 海底ケーブルは通じているだろうから、地上は
電話で通じるんじゃないかと思ったんですが……「無線に頼りすぎだよ、キミたち」っていうのは意外と盲点ですねぇ。

55 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/07/03 06:04
『 サイクロプス・システム 〜「ソーラレイ・システム」?〜 1/1 』 
  まずオーダーとしてあったのは、敵をおびき寄せて味方もろとも破壊してつぶす兵器。でも、核兵器は
使えないということで、じゃあとりあえずマイクロウェーブで焼いちゃいましょうか、という兵器です。
どうでならとんでもないものがいいってことで、直径が何kmもあるような、でっかいパラボラをどんと据えて
唖然とするようなもんいしてやろうと思ってたんですが、本編ではちっちゃいパラボラがたくさん並んでいて
「それじゃサイクロプス(=ひとつ目)じゃないじゃん!」って(笑) うまく意図が伝わらなかった。こまかい
素子がたくさんあってもカメラを引けば全体としてひとつのパラボラ面を形成していればいいかなと思ったんですけど。
  基地の構造はアメリカのNORADが元ネタです。プラットフォーム全部をサスペンションで支えて核攻撃
クラスの衝撃に耐えられるような構造で作ったという、でもこの世界では前世紀のような設備です。
サイクロプスが起動すると、水分子を含んだ物質は、溶融する。電磁波による熱兵器ってことになると思います。

56 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/07/03 06:05
『 プラント 〜「新世代コロニー」?〜 1/2 』 
  話の根っこから言えば、いわゆるオニール型のスペースコロニーっていうのが、宇宙世紀ガンダムの
キービジュアルであった。で、まずそれとは異なるキービジュアルがほしいっていうところからこのような
かたちが出てきました。オニール型コロニーではないもので宇宙に人が住む世界っていうのを作りたい。
で、ステジオぬえの宮武一貴にそういう新しいコロニー像なはいかっていうオーダーをしまして、上がってきた
のがああいうかたちのものであったというわけです。独特なものなので、最初は「みんなどうかな?」とも
思ったんですが、見ているうちにみなさん見慣れたみたいですね。「ああ、これはザフトの世界だ」と、
思っていただけるようになったのはたいへんよかったと思います。基本的な機能は宇宙世紀世界のコロニー
と同じです、宇宙居住空間ですから。構造的な特徴としては、ハブを中心にすれば一対ずつ増やせるところで
4個まわったり、6個まわったり、8個まわったり、最終的には円盤状に360度ぐるっとまわるような形状に
なるはずなんですよ。ただそこまでのものが作られていないだけで。もちろん回転して重力を得ていますが
側面の構造材が要は新素材、宇宙素材の物質を使っているという前提なので、ああいうフラスコ型のもので
構造が維持できているということにしました。



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以上「モデルグラフィクス」より
http://ex3.2ch.net/test/read.cgi/shar/1056193960/
の360氏のレスを転載

57 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/07/05 11:38
種ガン最近おもろい。

58 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/07/05 21:56
どういう風に?

59 :58:03/07/05 21:57
>>57
見てねえんだからヲタ臭い固有名詞を並べて説明するなよ

60 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/07/05 22:38
薬でラリったパイロット三人が駆る新ガンダムが登場、
ビームを弾いたりガンダムハンマーを振り回して大活躍

61 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/07/07 00:21
有線ハンマーが有効な兵器だというのを考察して欲しい。

62 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/07/07 12:01
シャア専で思う存分やってください

63 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/07/07 14:29
むしろ無線ハンマーというのはどんな武器なのか

64 :名無しは無慈悲な夜の女王:03/07/07 17:23
Gガンのボルトのハンマー(鉄球)は無線(ビームで繋がってた)じゃなかった?

65 :停止しました。。。:停止
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ

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